miércoles, 8 de agosto de 2018

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

En Colombia existe un déficit grande en profesionales con conocimientos en TIC y, Portafolio [portafolio.co] (2016) Afirma que según “Cifras del Ministerio TIC revelan la necesidad de más profesionales en carreras como electrónica, sistemas o computación, ingenierías que cada vez se estudian menos, y que presentan un déficit de profesionales de entre 11.059 y 29.105 personas. De continuar con esta situación, el déficit llegará a 93 mil estudiantes para el 2018, según el Ministerio de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.”
Fábrega (2016) afirma “En resumen, en aproximadamente cincuenta años de desarrollo de lenguajes de programación y con el objeto de facilitar el desarrollo cognitivo, los promotores de la enseñanza de la programación en las escuelas han considerado que aprender a programar tiene al menos los siguientes beneficios para los niños y niñas en edad escolar y preescolar:” (p.16)
  • Crean su propio entorno de aprendizaje, aprendiendo paso a paso a comprender sus propios modos de aprender.
  • Aprenden conceptos matemáticos mediante su uso previo al desarrollo o comprensión abstracta de los mismos.
  • Reducen las reticencias hacia conceptos abstractos, particularmente de origen matemático. Aprenden a organizar y secuenciar tareas en forma lógica.
  • Desarrollan una actitud positiva hacia el aprendizaje.
  • Aprenden a colaborar con otros en la resolución de problemas. Se empoderan en el proceso de aprendizaje. 

Actualmente en su mayoría los estudiantes utilizan artefactos tecnológicos pero no hacen de estos una opción para construir conocimiento, sólo son utilizados como objetos de distracción y para consultar en las redes sociales. Se ha visto en el desarrollo de software una opción creando un grupo de investigación con algunos estudiantes que cursan grado octavo o noveno de la Institución Educativa La Presentación, a este grupo se le ha llamado “La Programación abre tu mente”, para abrir un espacio y abordar el tema de las TIC teniendo en cuenta variables como el nivel cognitivo de los estudiantes, utilizando el lenguaje de programación C# a manera de método para construir software y desarrollar habilidades cognitivas y aportar al pensamiento crítico de estos jóvenes. Para lo cual se ha creado este espacio en la nube donde los estudiantes pueden encontrar los recursos necesarios con el fin de poder afianzar sus conocimientos en este lenguaje de programación.

Algoritmos: Es una secuencia de pasos ordenados para dar solución a un problema que se haya presentado. A continuación puede encontrar un enlace donde ahondará más en el concepto. Dar clic aquí También en los siguientes recuadros se mostrarán videos donde se explica de una forma didáctica el concepto de un algoritmo
Actividad 1: Haciendo uso de los recursos multimedia y teóricos suministrados, identificar tres problemas en su entorno y tomando como partida el concepto y características de los algoritmos darle solución. Dicha solución se documentará en un archivo de Microsoft Word teniendo en cuenta las Normas APA y enviarlo a través del correo electrónico (uber_a12@hotmail.com) o en su defecto entregarlo personalmente en archivo digital.
Diagramas de flujo: Es una manera visual de representar el comportamiento o el flujo de datos en un proceso. Se puede encontrar más información haciendo clic en este enlace. También se mostrarán archivos multimedia de YouTube y presentaciones electrónicas en prezi.
Actividad 2: Las situaciones identificadas en la Actividad 1 representarla mediante un diagrama de flujo. Dicha solución se documentará en un archivo de Microsoft Word teniendo en cuenta las Normas APA y enviarlo a través del correo electrónico (uber_a12@hotmail.com) o en su defecto entregarlo personalmente en archivo digital. 
A modo de información los invito a mirar cuidadosamente el siguiente video y tomar apuntes en aspectos relevantes como procedimientos y características que se resaltan en el sobre Visual Studio, ya que en posteriores encuentros se tendrán en cuenta. 



sábado, 16 de junio de 2018

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN C#


En Colombia existe un déficit grande en profesionales con conocimientos en TIC y, Portafolio [portafolio.co] (2016) Afirma que según “Cifras del Ministerio TIC revelan la necesidad de más profesionales en carreras como electrónica, sistemas o computación, ingenierías que cada vez se estudian menos, y que presentan un déficit de profesionales de entre 11.059 y 29.105 personas. De continuar con esta situación, el déficit llegará a 93 mil estudiantes para el 2018, según el Ministerio de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.”
Fábrega (2016) afirma “En resumen, en aproximadamente cincuenta años de desarrollo de lenguajes de programación y con el objeto de facilitar el desarrollo cognitivo, los promotores de la enseñanza de la programación en las escuelas han considerado que aprender a programar tiene al menos los siguientes beneficios para los niños y niñas en edad escolar y preescolar:” (p.16)
  • Crean su propio entorno de aprendizaje, aprendiendo paso a paso a comprender sus propios modos de aprender.
  • Aprenden conceptos matemáticos mediante su uso previo al desarrollo o comprensión abstracta de los mismos.
  • Reducen las reticencias hacia conceptos abstractos, particularmente de origen matemático. Aprenden a organizar y secuenciar tareas en forma lógica.
  • Desarrollan una actitud positiva hacia el aprendizaje.
  • Aprenden a colaborar con otros en la resolución de problemas. Se empoderan en el proceso de aprendizaje. 

Actualmente en su mayoría los estudiantes utilizan artefactos tecnológicos pero no hacen de estos una opción para construir conocimiento, sólo son utilizados como objetos de distracción y para consultar en las redes sociales. Se ha visto en el desarrollo de software una opción creando un grupo de investigación con algunos estudiantes que cursan grado octavo o noveno de la Institución Educativa La Presentación, a este grupo se le ha llamado “La Programación abre tu mente”, para abrir un espacio y abordar el tema de las TIC teniendo en cuenta variables como el nivel cognitivo de los estudiantes, utilizando el lenguaje de programación C# a manera de método para construir software y desarrollar habilidades cognitivas y aportar al pensamiento crítico de estos jóvenes. Para lo cual se ha creado este espacio en la nube donde los estudiantes pueden encontrar los recursos necesarios con el fin de poder afianzar sus conocimientos en este lenguaje de programación.

Se considera importante realizar a los estudiantes asistentes al Proyecto "Programar Abre tu Mente"un pre test sobre los conocimientos empíricos que estos tienen sobre el mundo del desarrollo de software, por esta razón se ha construido en Google Form un instrumento como medio evaluativo, para acceder a este test se da click sobre el mismo.
Es conveniente profundizar en algunos conceptos técnicos que tienen que ver con el desarrollo de la programación, siguiendo los enlaces (Links) en este blog encontrará los recursos necesarios parra complementar lo aprendido en las asesorías:

Además de conocer el mundo del desarrollo de software a través de la lectura, se considera importante hacerlo por intermedio de videos que ayudarán a entender estos variados conceptos 
Recursos

Multimedia
Una vez revisado los recursos presentes en este sitio, se proponen realizar algunas actividades prácticas haciendo uso del IDE Visual Studio 2015 y el lenguaje de programación C#. A continuación se muestran los ejercicios a desarrollar:

  • Crear un proyecto en Visual Studio 2015 utilizando el lenguaje de programación C# sobre las cuatro operaciones matemáticas básicas de dos números ingresados por teclado, donde se pueda elegir a través de un menú la operación básica a realizar, además tener la oportunidad de realizar el proceso sin salir de la aplicación. El resultado se debe mostrar por consola.
  • Crear un proyecto haciendo uso de C# donde se pueda imprimir por consola los números primos existentes entre dos números ingresados por teclado; donde el primer número debe ser menor que el segundo. 
  • Los estudiantes de los grados tercero y quinto de la Institución Educativa La Presentación presentan deficiencias en las áreas fundamentales (Español y Matemáticas), viéndose reflejado en los resultados de las Pruebas Saber 3° y 5° del año 2017. Se solicita al grupo de Investigación "Programar Abre tu Mente" una solución haciendo uso de los conocimientos aprendidos en desarrollo de software, dicha solución debe aportar al mejoramiento de las competencias en dichas áreas. (Plantear una posible solución a este problema).   
Una vez los estudiantes participantes hayan realizado las asesorías suficientes y cuando el docente tutor crea conveniente, los asistentes pueden participar de un post test para medir los conocimientos adquiridos en desarrollo de software, a continuación se encuentra el enlace para acceder.
El enlace aún no se ha habilitado. Consultar con el administrador.

miércoles, 28 de marzo de 2018

FUNDAMENTOS DE HTML




Institución Educativa: La Presentación, sede La Presentación.
Nombre del curso: Fundamentos de HTML
Grado de enseñanza: 9°
Intensidad horaria: 2 horas semanales
Duración: 12 semanas
Docente: Uver Arley Zúñiga Perafán
Presentación del curso

El curso Fundamentos de HTML muestra al estudiante través de artículos, videos, infografías y actividades, conceptos nuevos del HTML como la historia, navegadores, etiquetas, estructura y editores. El curso está organizado en cuatro unidades en cada una de estas se establecerán los criterios para desarrollar las actividades propuestas por el docente; el porcentaje de evaluación asignado por cada una de las unidades propuestas es 25%. La distribución de los contenidos en las cuatro unidades será así:


Primera Unidad: Historia y Evolución del HTML
Temas:
Creación del HTML
Padres del HTML
Versiones del HTML
Objetivos Conocer de manera básica el origen y el concepto del HTML
Comprender el concepto de Hipertexto y de manera básica el protocolo HTTP
Establecer diferencias entre cada una de las versiones de HTML
Recursos

Educativos
Recursos

Multimedia
Textos

guía
Actividad 1.

Realice la lectura completa del texto guía y revise detenidamente los videos explicativos Qué es HTML y como funciona y Historia del HTML.
Elaborar un cuadro comparativo en Microsoft Word entre las versiones de HTML. Compartir este cuadro vía correo electrónico, con dos compañeros de su clase con el fin de que estos agreguen apreciaciones sobre el cuadro elaborado en cuanto a su contenido y creatividad. Finalmente guarde el documento Microsoft Word con el cuadro comparativo y las apreciaciones de los estudiantes bajo la siguiente nomenclatura: Nombre_Apellido_Cuadro.doc.
Envíelo vía correo electrónico autorizado.

Actividad 2.

Revise detenidamente la presentación electrónica en prezi y el video Linea de Tiempo con hoja de cálculo con TimeLine JS.
Construya una linea de tiempo usando las herramientas que proporciona la web 2.0 para construcción de estos productos. La linea de tiempo debe contener imágenes y resaltar las fechas importantes de HTML a través del tiempo.
Enviar el enlace del producto a través del correo electrónico autorizado.
Segunda Unidad: Navegadores Web
Temas:
Servidores.
Clientes.
Navegadores Web
Objetivos Describir el funcionamiento básico de Internet.
Usar de manera eficiente un navegador web.
Comprender la importancia de los navegadores al permitir visualizar los contenidos web.
Recursos Multimedia Povis, Oscar (2011). Como Funciona el internet - Documental audio latino
Textos guía AREATECNOLOGÍA.COM(sf). Como Funciona Internet
EcuRed(sf). Navegador web
Norfipc.com(sf). Navegadores y exploradores web, características y comparaciones.
Cuervo, Victor (2009). Partes de un navegador
Actividad 1.

Realice la lectura completa del texto guía y revise detenidamente el video explicativo. Diligenciar los datos obligatorios del formulario y responder las preguntas planteadas, por ultimo dar clic sobre el botón enviar.

Actividad 2. Retrolimentación (feedback). Para esta actividad se ha construido un video quiz.   Navegadores Web (Browser)

sábado, 16 de septiembre de 2017

MOODLE UNA OPCIÓN LIBRE PARA LA EDUCACIÓN VIRTUAL

MOODLE


Es una plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionarle a docentes, estudiantes y administradores un potente ambiente de educación virtual para crear ambientes de aprendizaje personalizados. Es posible descargar Moodle (Click aquí para descargar Moodle) e instalarlo en un servidor web o solicitar asistencia a la comunidad de Moodle.
                                                  Fuente: https://www.internetya.co/wp-content/uploads/2015/03/moodle-02.jpg

INSTALAR MOODLE


Para instalar Moodle siga este enlace Instalar Moodle donde se encontrará con una gran variedad de guías de instalación para los diferentes Sistemas Operativos, en esta misma página encontrará los requisitos mínimos tanto en Software como Hardware así como diferentes opciones para instalar Moodle en modo de prueba. Se considera necesario hacer una lectura completa de la página web porque en esta encontrará las configuraciones de Moodle en el servidor web y para crear la Base de Datos entre otras opciones.

CARACTERÍSTICAS DE MOODLE

En el siguiente video se podrán observar las características de Moodle así como sus ventajas, las actividades que el docente puede hacer con esta potente plataforma virtual y las herramientas que ofrece para la interacción en el aula virtual. 


A continuación se muestra un manual de usuario destinado para el docente que se ha dividido en cuatro grandes bloques: Aspectos Generales de Moodle, Gestión del Curso, Recursos y Contenidos y por último Actividades. Este manual de usuario se puede descargar desde el siguiente enlace: Manual de Usuario para El Docente.  donde se profundizará más sobre Moodle, a continuación se muestran a nivel general imágenes sobre la interfaz gráfica de Moodle nombrando ciertas características.

Bloque 1: Aspectos Generales de Moodle.

                                                                  Elementos de Navegación en Moodle


                                                                              Vista del Área Personal

                                                                             Perfil del Usuario

                                                                          Partes de la Pantalla de un Curso

                                                                                 Activación de la Edición

                                                           Selector de Archivos Explorando Archivos Locales


Bloque 2: Gestión del Curso.

                                                                           Acceso a la Configuración del Curso

                                                                             Ajustes de Finalización del Curso

                                                                                 Seguimiento de Estudiantes

                                                                           Vista en Modo Calificador

                                                                               Editar Resultados


Bloque 3: Recursos y Contenidos.

                                                                      Editor de Textos de Moodle

                                                                       Añadir una Actividad o un Recurso



Bloque 4: Actividades.

                                                                         Ejemplo de Foro en Moodle

                                                                         Acceso al Foro de Avisos

                                                                            Creación de una Sala de Chat

                                      Vista de las respuestas de la Encuesta de Valoración y el archivo en Microsoft Excel.

                                                                            Vista de las Tareas Enviadas

                                                                            Ajustes de un SCORM

                                                                     Creando Campos en la Base de Datos

                                                                          Creación de una Wiki


Las evaluaciones de las plataformas de educación virtual permiten conocer los servicios que pueden ofrecer, el costo de implantación y lo más importante que entrega pautas para poder seleccionar la que mejor se adecua a la Institución Educativa, a continuación puede descargar un archivo en formato PDF donde encontrará la evaluación de cuatro plataformas de educación virtual, de las cuales dos son propietarias y dos son de código abierto: Evaluación de Plataformas de Educación Virtual. 

Bibliografía:

Conde, García (2012). Universidad Politécnica de Madrid Gabinete de Tele-Educación. "Manual Moodle 3.1 para El Profesor". Recuperado de: http://oa.upm.es/47490/1/Manual_Moodle_3.1.pdf






miércoles, 2 de agosto de 2017

IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN

Fuente: http://www.nuriarojo.com/beneficios-de-las-redes-sociales-en-la-educacion/

En la educación clásica se consideraba al docente como un mundo del saber y lo que este decía no era refutado, con la inclusión de la tecnología en el proceso educativo y la masificación de Internet y con la aparición de las redes sociales, la información se torna libre entonces los roles en la educación cambian notablemente, aquel docente considerado un mundo del saber se convierte en aquella persona que se encuentra casi a la par con el aprendiente con la única diferencia que el docente posee conocimientos y buenas prácticas pedagógicas que sirven para guiar hacia la consecución de conocimiento.
Con la aparición de la Web 2.0 y su inmersión en la educación aparece la forma de interacción dinámica de las redes sociales, donde se le da la oportunidad a los actores del proceso enseñanza aprendizaje de participar activamente en ellas utilizándolas como parte del proceso compartiendo y construyendo materiales de aprendizaje o para profundizar en las áreas, realizar anuncios de interés, participar en espacios colaborativos, realizar discusiones sobre temas de interés específico, entre otros. Para que todo lo anterior se lleve a cabo el docente debe formarse en uso de las TIC lo que contribuye a que la educación sea de mejor calidad debido a que inserta en el proceso de enseñanza aprendizaje metodologías que incluyen las TIC y la Pedagogía como herramientas principales.
La versatilidad de las redes sociales enfocadas a la educación permite compaginar en un mismo espacio de estudio distintas formas de enseñanza y aprendizaje convirtiendo el aula de clase en un espacio de interacción donde los actores se sientan a gusto es así como la manera de enseñar sufre una positiva transformación. Es posible generar contextos que incluyan prácticas colaborativas y cooperativas basadas en la horizontalidad junto con didácticas más tradicionales que conllevan a que el estudiante reciba una formación de mayor calidad y contextualizada.

Bibliografía.

Zabala Vargas Sergio Andres. (2006). Tecnología Educativa.”Panorama General de las Tecnologías Educativas”. Recuperado de: http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.014.MG/Documentos/cap2/Capitulo_Completo.pdf

Naso y Balbi (2012). Universidad Nacional de La Plata. “La Importancia de las Redes Sociales en el Ámbito Educativo”. Recuperado de: http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/18296/Documento_completo__.pdf?sequence=1

LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO UN FACTOR DE DESARROLLO EN LOS PAISES

Fuente: http://www.ramonbecerra.com/se-adjudican-el-atentado-en-redes-sociales-y-la-policia-cibernetica/

A lo largo de la historia se han presentado cambios que a su vez han afectado todas las esferas de la vida y que se encuentran mediados principalmente por las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) como producto del surgimiento de nuevos saberes y nuevas herramientas que determinan formas diferentes de relacionarnos con el mundo que nos circunda, con la naturaleza, con el otro y con el conocimiento y la información. Los países más desarrollados han estado generando e implementando políticas TIC en busca del fortalecimiento de diversos sectores tales como el educativo, social, cultural, económico, entre otros, logrando así un desarrollo general para la nación y para los individuos que la conforman.

Si bien este interés es general a nivel mundial, los países más desarrollados vienen realizando grandes inversiones y esfuerzos por optimizar al máximo el uso de las tecnologías de la información y la comunicación, siguiendo este comportamiento, Colombia no se ha quedado atrás y desde el Plan Nacional Decenal De Educación PNDE 2006 – 2016 se ha dado gran importancia a la enseñanza en el aula de la nuevas tecnologías, la informática y la comunicación como herramientas que contribuyen a la formación integral, sustentable y sostenible de los individuos favoreciendo así el desarrollo social y económico del país mediante la ampliación de oportunidades de progreso y crecimiento para todos.


En la educación, por ejemplo, la Tecnología Educativa viene generando nuevas dinámicas en los procesos de enseñanza – aprendizaje, aportando características propias y únicas que se adecuan a los cambios que un mundo globalizado y mediado por la tecnología plantea, garantizando así, educación de calidad siempre y cuando se entienda y utilicen las herramientas tecnológicas y de la información de manera óptima y concienzuda.

PROYECTOS RENATA (Red Nacional de Tecnología Académica Avanzada)

Fuente: http://pulsosocial.com/2013/02/01/en-colombia-solo-el-10-de-la-poblacion-estudia-ingenierias-en-computacion-lucas-giraldo/

Área: Electrónica, Telecomunicaciones e Informática
Título: Seguridad BGP (Border Gateway Protocol) en la infraestructura de RENATA
Autores: Carlos Ramírez, Erika Vega, Álvaro Retana y Gerardo Rada
Descripción: BGP (Protocolo de Puerta de Enlace de Frontera (Español)) es un protocolo mediante el cual se intercambia información de encaminamiento entre sistemas autónomos, en este caso se quiere implementar seguridad entre los nodos para evitar el secuestro de rutas de internet a nivel nacional.
Comunidad beneficiada: Comunidades Académicas y de Investigación


Área: Educación
Título: Pensamiento Computacional en las Escuelas de Colombia
Autores: Xabier Basogain Olabe, Miguel Angel Amortegui Rodríguez  a través de la Universidad del País Vasco, la Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada, RENATA y el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, MinTIC.
Descripción: Incorporar el Pensamiento Computacional en Estudiantes del grado quinto y sexto de las Instituciones Educativas de Colombia utilizando un ambiente virtual con la asesoría de un docente con el fin de realizar un aprendizaje mixto (Virtual y Presencial).
Comunidad beneficiada: Estudiantes de Quinto de Primaria y Sexto de Bachillerato de las Instituciones Educativas de Colombia.

Tomado de: http://www.renata.edu.co/index.php/educacion

Área: Ciencias Básicas
Título: Laboratorio Remoto y Virtual para la Enseñanza de la Física
Autores: Universidad Católica Popular del Risaralda, Universidad Católica de Manizales y Universidad de Medellín.
Descripción: Desarrollar bajo el esquema de laboratorio de física y bajo una misma plataforma, un conjunto de prácticas de laboratorio de Física en el área de mecánica clásica, la mecánica ondulatoria, la electricidad y el magnetismo que puedan ser ejecutadas de manera remota, en asocio con prácticas de laboratorio virtuales que complementen las prácticas remotas; estos laboratorios se diseñan de tal forma que permita mejorar las estrategias de enseñanza y aprendizaje para cursos de Física a nivel básico e intermedio.
Comunidad beneficiada: Estudiantes de Física de las Instituciones Educativas de Colombia.
Docentes que dictan la asignatura de Física de las Instituciones Educativas de Colombia.